Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Qurst« (7. Oktober 2009, 21:21)
Zitat
Tiberium
Unter dem Titel Tiberium war bei EA LA etwa zweieinhalb Jahren lang ein Taktik-Shooter in Entwicklung, der elf Jahre nach dem dritten Tiberiumkrieg stattfinden sollte.[2] Darin sollte der Spieler die Rolle von Battle Commander Ricardo Vega übernehmen, der die Erde vor einer zweiten Scrin-Invasion bewahren soll. Dabei sollten wohl modifizierbare Waffen zum Einsatz kommen und der Spieler sollte Spezialoperationen wie Luftangriffe anordnen können. Ein Kooperations-Modus war offenbar vorgesehen, dessen Ausgestaltung jedoch nicht völlig klar war. Zum Einsatz sollte die Unreal Engine 3 kommen wobei 2009 als voraussichtlicher Erscheinungstermin angegeben wurde.[3] Die Entwicklung wurde jedoch eingestellt, da es den Erwartungen des Publishers EA nicht gerecht wurde. [4]

Zitat von »James Brightman - Industrieveteran und Chefredakteur des Branchendienstes Industrygamers.biz.«
»Publisher werden so viel für DLC verlangen, wie sie können, bis die Kunden durch Konsumverweigerung zurückschlagen«![]()
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Zitat von »James Brightman - Industrieveteran und Chefredakteur des Branchendienstes Industrygamers.biz.«
»Publisher werden so viel für DLC verlangen, wie sie können, bis die Kunden durch Konsumverweigerung zurückschlagen«![]()
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»Publisher werden so viel für DLC verlangen, wie sie können, bis die Kunden durch Konsumverweigerung zurückschlagen«![]()
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