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[Battlefield Bad Company 2] Bad Company 2

RobertE

Heckmecker Friend

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  • »RobertE« ist männlich

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61

Donnerstag, 4. März 2010, 14:45

Gibts davon eigentlich ne Demo?

Ohne Lan-Modus ist das doch schon irgendwie ein Witz oder!?
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-=[HM-KO]=-Ser Arris

Clan-Serveradmin

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  • »Ser Arris« ist männlich

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62

Donnerstag, 4. März 2010, 17:43

ja must ich auch grad lesen unverständlich das sie wegen den fuck konsolen sowas wie lan modus nicht reinmachen. Aber was wichtiger ist wir können unseren eigenen Server verwalten und betreiben das ist schon sehr viel wert heutzutage. Sie schieben den lan Modus ja wahrscheinlich noch nach viel beten. ;(

  • »[TOP] Buschwinker« wurde gesperrt

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63

Montag, 8. März 2010, 02:00

Für diejenigen die gerne ihre Stats wissen und als Signatur haben möchten gibt es HIER eine schicke Seite mit der dies sehr einfach und schnell funktioniert.

Hier ein Bsp.:


Es werden 10 Bilder als Vorschlag angegeben, man kann aber auch (siehe mein Bild) ein eigenes benutzen.
Viel Spaß beim schauen und zusammenstellen.

PS: Falls die Seite mal nicht lädt, dann weil sie überlastet ist. Einfach später noch einmal probieren.

Thompson

Heckmecker Friend

(9)

  • »Thompson« ist männlich

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64

Montag, 8. März 2010, 11:36

Sieht echt gut aus =)

  • »Sp3eDi« ist männlich

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65

Freitag, 12. März 2010, 00:15

EA Server Downtime ...

Morgen, den 12. März und Samstag Vormittag werden die EA Server offline gehen um an der Hardware zu schrauben und die Server stabiler zu bekommen. Daher wird es wohl in den nächsten 36 Stunden wohl nicht möglich sein BC2 online zu spielen.

... So eine Sauerei ... und dass, wo ich ab Sonntag für 8 Tage eh nicht mehr spielen kann wegen Dienstreise X(

Quelle: http://blogs.battlefield.ea.com/battlefi…d-hardware.aspx
TiPP: Schaut doch mal in meiner User-Gallerie vorbei!

Zitat von »James Brightman - Industrieveteran und Chefredakteur des Branchendienstes Industrygamers.biz.«

»Publisher werden so viel für DLC verlangen, wie sie können, bis die Kunden durch Konsumverweigerung zurückschlagen« :!: :!: :!:

PsY[q]0

unregistriert

66

Freitag, 12. März 2010, 08:22

zum Kotzen! :(

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67

Freitag, 12. März 2010, 08:29

Wenn`s denn danach geht

und die Server tatsächlich stabil laufen sowie die Kontoanmeldung dauerhaft funktioniert, ist das OK.

Die Situation wie sie jetzt ist zu belassen ist ja nun auch nicht gerade berauschend :!: :!: :!:

Zitat

Der Horizont der meisten Menschen ist ein Kreis mit dem Radius 0. Und das nennen sie ihren Standpunkt.

Albert Einstein

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68

Montag, 22. März 2010, 22:09

Performance-Patch entpuppt sich als Trojaner

Zitat

Die Battlefield-Fanseite www.bfcom.org warnt aktuell vor einem gefährlichen Patch für den Ego-Shooter Battlefield: Bad Company 2. Das »Bad Company 2 Performance Patch« betitelte Update kursiert derzeit im Internet und ködert mit einem versprochenen Leistungsgewinn von 15-25 zusätzlichen Bildern pro Sekunde. Tatsächlich handelt es sich bei der Datei aber wohl um einen Trojaner, der Ihre Festplatte nach nützlichen Daten durchstöbert und diese übers Netz an den Verteiler der Schadsoftware zurück sendet.

Wie die Fanseite berichtet, sind auch Steam-Accounts von dem Angriff betroffen. Demnach soll bereits in mindestens einem Fall das Steam-Konto eines Opfers enteignet worden sein. Zudem sammelt der Trojaner laut www.bfcom.org auch sämtliche Browserdaten, von besuchten Webseiten bis zu hinterlegten Passwörtern


Quelle: Gamestar.de
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69

Sonntag, 28. März 2010, 15:56

Hier mal der Link für das Autobalance - Tool und ein Waffentool.

Klick mich

MFG der Buschi

  • »Sp3eDi« ist männlich

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Sonntag, 28. März 2010, 22:11

Ja Buschi, die kenne ich. Danke dir trotzdem nochmal dafür.

Das Waffentool mag für den einen oder anderen recht nützlich sein, allerdings dürften da wohl noch Updates folgen, da einige Inhalte noch unübersichtlich sind (Bsp. Waffennamen fehlen). Einfach mal reinschauen und evtl. testen.

Zum Autobalancer sollte gesagt werden, dass dieser niemanden switchen kann. Er schickt nur automatisch bei einem Ungleichgewicht eine Aufforderung zum Teamwechsel an den/die zuletzt gejointen Spieler. Ob das wirklich hilft, wage ich dennoch zu bezweifeln, da wir doch recht häufig andere Clans bei uns zu Besuch haben, die sich nur sehr ungerne voneinander trennen (letztens erst im Tool wieder ne Diskussion mit einigen gehabt - Androhen von Random-Kick mit runterzählen [15 sec ... 10 sec ... 5 sec] ist da häufig das wirksamste Mittel). Als letzen Ausweg sehe ich da nur - ebenso wie Waldi - den Serverneustart.
Viel lieber wäre es mir, wenn Dice sich endlich mal auf den Hosenboden setzt und das manuelle Switchen freigibt. Denn erst dann ist es möglich für die Toolentwickler diese Funktion einzubauen.
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The_Fog

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Sonntag, 28. März 2010, 23:23

Ich raf das mit der signatuhr nicht wei get das den kan mir das einer mal im ts erkleren ??

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Montag, 29. März 2010, 01:55

ich bekomme die 2 tools net zum laufen, hilfe!

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Montag, 29. März 2010, 09:28

@Fog: Ich erkläre es dir heute mal im TS. Es kann aber sein, dass die Signatur im Moment nicht läuft. Überlastet bzw. kein Update von denen.

@Meister: Die Erklärung zu den Programmen findest du auch auf der Seite. Da steht Forum irgendwo zu diesen Tools. Dort wird geholfen.

  • »Sp3eDi« ist männlich

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74

Montag, 19. April 2010, 17:35

R7 Client- und R10 Serverfiles kommen Mittwoch früh

Hiermal die komplette Changelist zum kommenden Patch:

Our current plan is to allow Steam to test the patch tonight and all being well we will look to release R7 client and R10 servers on Wednesday morning European time. I'll update more on that later once the details are finalised.

In the mean time here is the R7 client changelist.

* MP – New Server browser
* MP – Added 15 second spawn timer for Conquest/Rush gamemodes at the start of round to prevent high end machines getting the upper hand before other machines load in.
* MP – Crash fixes relating to ALT+TAB at different times throughout the game
* MP – Hang fix when trying to connect to a full server multiple times
* MP – Deletion of soldiers now possible through the account pages in game
* MP – Removed screen flash during loading
* MP – Added support for colour blind players
* MP – Fixed crashes relating to faulty server banners
* MP – Servers closing during connection no longer cause the client to hang
* MP – Auto team swap reflects correctly in the scoreboard
* MP – Fixed scoreboards when switching teams before spawning
* MP – Rush scoreboards fixed
* MP – Veteran ranks no longer display as “12”
* MP – Isla Innocentes MCOM building fixed where knifing the fence would destroy the building
* MP – Logout/Login button correctly reflects the player status
* MP – Added minimum number of players needed to start a round (you can still start playing and take objectives but you won't get any score until 4 or more players join the server)
* MP – Isla Inocentes welcome message on the loading screen now fits the text box area
* MP – Reduced the brightness in Russian vehicles
* MP – Medic gadgets now display correctly if the defib is not unlocked
* MP – Server filter options are remembered
* MP – Punkbuster filter now works as intended
* MP – Scroll bar no longer overlays the Join Server button in the friends list panel
* MP – CANCEL server refresh is implemented
* MP – Zooming in on a friendly using the SAIGA no longer causes the crosshair to disappear
* MP – The chat no longer displays the incorrect player name when appearing
* MP – FoV switches to the default value of 55 when entering vehicles to prevent graphical glitches caused by wider FoV settings. The custom FoV returns when exiting vehicles.
* MP – FoV no longer causes the UAV station to rotate
* MP – Fix to correctly display the unlock progression at the end of round
* MP – Chat functionality will no longer freeze after writing a partial message at the end of round
* MP – One account can no longer connect to the same server multiple times
* MP – Squad Death Match is correctly named during loading
* MP – Server browser no longer gets a bad FPS when filtering Conquest
* MP – Server info banners correctly clear between displays
* MP – Setting display settings which the system hardware can not handle no longer makes the game unusable
* MP – Correct camera collision for vehicles' heavy machine gun
* MP – Game no longer crashes if the player sends a message in the loading screen
* MP – Trying to join a full server no longer causes the game to hang on Please Wait message
* MP – Most server filter options are remembered it doesn't remember the setting in dropdowns
* MP – Kit/gadget loadout saved between sessions
* MP – Window on static guns is now transparent on DirectX 9 systems
* SP – Fixed crashes when patching and trying to resume a campaign (there is now a message that you need to re-play the latest mission from the beginning)
* SP – Fixed a crash after the “Upriver” mission end cinematic
* SP – Supply create at “Resupply at Flynn’s create” objective now supplies weapon ammo
* SP – Hang fix when reaching the objective “Destroy Enemy Zu23”
* SP – Fixed hang after “Storm Cockpit” objective
* SP – Changed melee attack raycast to be detailed
* SP – Game no longer crashes when transitioning between SP_03B to SP_04A when installed in Polish
* SP – Game no longer crashes when killed by the first two enemies in the trenches on SP_01 when installed in Italian
* SP – Updating to R7 will invalidate your single player save game. If you update you will need to play your last mission from the start. If you do not update you will not be able to play multiplayer.

Here is the R10 Server changelist

* Punkbuster is required ON for ranked servers
* Ranked servers cannot be started with a password
* Autobalance message goes to text-chat instead of in the middle of the screen
* Added weapon balance tweaks to a number of weapons – we are eagerly awaiting feedback!

We aren't going to tell you what weapon balance tweaks we have done, we want your unbiased views on the changes before we detail what has changed.
__________________
Associate Producer

Und nochmal in Deutsch:

Multiplayer:

* Neuer Server-Browser
* Spawn-Zeit wurde auf 15 Sekunden erhöht, um auch Spielern mit langsamen PCs einen gleichzeitigen Start aller Spieler zu Rundenbeginn zu ermöglichen
* Abstürze in Verbindung mit ALT+TAB wurden behoben
* "Hang Fix", wenn versucht wurde, sich mehrmals mit einem vollen Server zu verbinden
* Das Löschen von Soldaten ist nun möglich
* Bildschirmeinblendungen während des Ladens wurden entfernt
* Support für Farbenblinde
* Abstürze in Verbindung mit einem fehlerhaften Server-Banner wurden behoben
* Medic Gadgets werden nun korrekt angezeigt, auch wenn der Defib noch nicht freigeschalten ist
* Punkbuster Filer funktionieren nun wie erwartet
* Helligkeit in russischen Vehikel reduziert
* Der Chat zeigt keine falschen Spielernamen mehr
* FoV (Field of View) wird auf den Wert 55 zurückgesetzt, wenn ein Fahrzeug benutzt wird um Grafikfehler zu vermeiden
* FoV lässt die UAV Station ab sofort nicht mehr "rotieren" (Station bewegte sich in alle Richtung)
* Der Fortschritt der Unlock-Freischaltungen wird nun am Ende einer Runde korrekt angezeigt
* Ein Account kann nur noch einmal zu gleichen Zeit mit dem gleichen Server benutzt werden
* Automatischer Seitenwechsel wird nun korrekt im Scoreboard angezeigt
* Korrekte Anzeige des Scoreboards bei Teamwechsel bevor Spieler einsteigt
* Fehlerhafte Scoreboards im Rush-Mode behoben
* Veteranen-Ränge "12" werden nicht mehr angezeigt
* Logout/Login button wirken sich nun korrekt auf den Player-Status aus
* Minimale Spieleranzahl für Rundenstart benötigt
* Willkommensnachricht bei der Map Isla Inocentes wird nun korrekt angezeigt
* Server-Refresh kann nun abgebrochen werden
* Waffe SAIGA zeigt beim Zoom kein Fadenkreuz mehr, wenn ein Team-Spieler anvisiert wird
* Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn eine Message während des Ladebildschirms gesendet wird
* Scroll-Bar überlappt den "Join Server" Button in der Freundesliste nicht mehr
* Serverabsturz während dem Verbinden führt nicht länger zu einem Aufhängen des Spiels
* Bug auf Isla Innocentes, bei dem durch Zerstören eines Zaunes ein M-COM-Gebäude einstürzte, wurde behoben
* Serverfilteroptionen werden gespeichert (bis auf Dropdown-Einstellungen)
* Einfrieren des Chats durch teilweise Schreiben einer Nachricht am Rundenende wurde behoben
* Squad Deathmatch wird während dem Laden jetzt richtig bezeichnet
* Serverbrowser führt nicht mehr zum FPS-Einbruch, wenn nach Conquest gefiltert wird
* Aktivieren von Anzeigeeinstellungen, die von der Systemhardware nicht verwendet werden können, führen dazu, dass Bad Company 2 nicht mehr benutzbar wird
* Richtige Kamerazusammenstoß für die HMGs von Fahrzeugen
* Beim Joinen auf einen vollen Server hängt sich das Spiel nicht mehr bei der "Bitte warten"-Nachricht auf
* Kit/Gadget Bewaffnung wird zwischen den Sessions gespeichert

Singleplayer:

* Abstürze nach dem Patchen behoben, die das Weiterspielen der Kampagne verhindern (eine Nachricht wird angezeigt, dass die letzte Mission von Anfang an neu gespielt werden muss)
* Absturz nach "Upriver" mission und deren Filmsequenz behoben
* Versorgungskiste bei "Resupply at Flynn's create"-Ziel versorgt jetzt mit Munition
* Spiel-Aufhänger beim Erreichen des Ziele "Destroy Enemy Zu23" und "Storm Cockpit" behoben
* Nahkampfangriff-Raycast wird detaillierter
* Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn bei polnischer Installation zwischen SP_03B und SP_04A gewechselt wird
* Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn man bei italienischer Installation von den ersten beiden Feinden im Graben auf SP_01 getötet wird


Weitere Änderungen:

* MP – Server info banners correctly clear between displays
Changelog der Server-Version R10
Wie erwähnt, ist Punkbuster im Ranked-Mode ab sofort aktiviert. Auch können Ranked-Server nicht mehr mit einem Passwort gestartet werden und eine Nachricht in der Mitte des Bildschirms erscheint bei Eingriff der Autobalance.

Wie bereits angekündigt, werden einige Waffen mit der R10 verändert. Welche Waffen vom "Balance-Tweak" betroffen sind, verrät DICE im Blog nicht und wartet auf Feedback seitens der Spieler.

Quelle:
EA BF Blog
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sp3eDi« (20. April 2010, 20:12)


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Mittwoch, 21. April 2010, 17:46

Zitat

Die Waffenänderungen wurden jetzt doch schon bekannt gegeben ......

Hier mal die gebräuchlichsten englischen Übersetzungen, die für den Artikel benötigt werden; alles andere sollte selbsterklärend sein:


increased = vergrößert

decreased = verkleinert / verringert

range = Reichweite

slighltly = ein wenig / etwas

accuracy = Genauigkeit

damage = Schaden

consistent = "übereinstimmend"


Increased the base range of all Automatic and Semiautomatic weapons for more consistent close range combat.
Slightly increased the damage of Semiautomatic rifles over long range for more consistent damage output.

Increased the zoomed burst accuracy of LMGs and decreased LMG accuracy when moving to reduce LMG run and gun.
Decreased the base damage of the M60 and XM8 LMGs to bring them in line with the other LMG damage values.
Decreased the damage of the PKM over long range to balance it with other LMGs.
Increased the base damage of the Type88 LMG to balance it with other LMGs.

Slightly reduced the base damage of the M16 and G3 to balance the increased range.
Slightly increased the damage of the AEK971, F2000, AN94, and AUG over long range to balance them with other Assault Rifles.

Reduced the lethal blast range of the 40mm grenade and M2CG to highlight their role as a secondary weapon against infantry.
Slightly Reduced the max range of the 40mm shotgun to balance it with other shotguns.
Slightly increased the base damage of shotgun rounds and reduced their range to clarify ideal shotgun combat distance.

Reduced the base damage of the PP2000 to balance the increased range.
Increased the damage of the 9A91 over long range to balance its lower magazine size.

Increased the damage and range of the M9, M93 pistols to make them more desirable as a secondary weapon.
Increased the range of the MP443 pistol to make it more desirable as a secondary weapon.
Increased the damage of the MP412 over long range to balance its low rate of fire.
Slightly reduced the rate of fire of the M1911 pistol to balance it with other pistols.

Increased the repair and overheat speeds of the Power Tool. Now overheats sooner but repairs the same amount before overheating.
Increased the maximum number of Motion Sensors that can be carried from 2 to 3 and increased the speed which new sensors are acquired from ammo boxes.
Significantly increased the speed of the Tracer Dart projectile to make it more effective against airborne targets.
Increased the reload time of the Mortar Strike and reduced the damage it does to heavily armored vehicles.
Decreased the range of Bolt Action Sniper and Pump Shotgun Slug rounds when using Magnum Ammo for better Kit Balance, especially in Hardcore.
Slightly increased the Health of soldiers in Hardcore for better Kit Balance.

Increased the benefit from the Medkit Heal+ specialization to make it more desirable as a Specialization.
Decreased the benefit from Vehicle Reload Speed to balance it against other Vehicle Specializations.
Slightly decreased the benefit from accuracy specializations to balance the changes to range and accuracy tweaks.


Fixed a bug where the BMD3 would take extra damage to the front armor.
Reduced the explosive damage from Attack Helicopter cannons.
Increased the damage of AA guns against all targets. The AA gun should be much more effective against infantry on Port Valdez.

These changes will eventually make their way to the 360 and PS3 as we work with our partners Microsoft and Sony to continue to support BFBC2 on all platforms.

With <3, Demize99.


Quelle: [GSG9] - Forum
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Mittwoch, 21. April 2010, 18:14

Und noch mehr NEWS ...

Zitat

Battlefield: Bad Company 2 - DLC-Kit mit Tarnung und neuen Pins

Amerikanische Xbox 360-Spieler können derzeit auf Dr.Pepper-Dosen Codes für neue Bad Company 2-Klamotten finden.

In den USA veröffentlichen DICE und EA dieser Tage Codes für neuen DLC zu Battlefield: Bad Company 2. Die Zugangsschlüssel sind auf Getränkedosen der Marke »Dr. Pepper« aufgedruckt und schalten im Multiplayer-Shooter insgesamt vier unterschiedliche »Tarn-Kits« (s. Bild) frei. Das kündigt DICE im offiziellen Bad Company 2 Blog an.

Jede der vier Klassen des Spiels erhält mit dem Kit eine Uniform in neuer Tarnfarbe und dazu passende Lackierungen für die Waffen M16A2, UMP-45, MG3 und das M95-Scharfschützengewehr. Zudem enthalten die Kits insgesamt 12 neue Awards und vier Erfolge. Momentan sind die Kit-Codes nur für die Xbox 360-Version von Battlefield: Bad Company 2 und auch nur in den USA erhältlich. In Europa (wo es traditionell eher selten Dr. Pepper gibt) sind die Kits auch für 160 MS-Points separat oder für 440 MS-Points als Bundle über Xbox LIVE verfügbar.

Für PC und PlayStation 3 sollen die gleichen Kits in Kürze folgen, einen genauen Termin oder Preis hat DICE noch nicht bekanntgegeben.


Quelle: GameStar.de
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