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Sonntag, 20. November 2011, 15:52

Alles zu Battlefield 3 Video`s DLC Patches und und und

Hallo Leute hier könnt ihr alles reinschreiben was ihr über Battlefield 3 findet ohne immer ein neues Thema zu erstellen :thumbsup:
:thumbsup: :thumbsup:


Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Seadragon« (16. Januar 2012, 12:56)


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Sonntag, 20. November 2011, 15:53

Patch kommt diese Woche

I

BF3 Patch diese Woche !

Battlefield 3 - Der Patch- Bei DICE arbeitet man sehr hart am Support für Battlefield 3 - diverse Serve-Updates sollten das bestätigen.

- Der Patch kommt irgendwann nächste Woche für den PC; Konsoleros kommen
erst ein bisschen später in den Genuss des Updates.

- Mit dem PC-Patch gibt es eine erhöhte Stabilität und weniger Abstürze, ein paar minimale Bugs wurden entfernt.

- Außerdem dabei: Ein angepasstes Waffen-Balancing, bessere
Squad-Kontrollfunktionen, Verbesserungen am Interface und weitere
Verbesserungen, die die Community sich gewünscht hat.

- Auch die negative Mausbeschleunigung wird nach dem Patch Geschichte sein...


Gute Nachrichten :D
:thumbsup: :thumbsup:



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Sonntag, 20. November 2011, 15:54

Und gleich noch ein Video hinter her

Video kann man nicht einbinden warum weiß ich net aber ------------->hier <------------- ist der link
:thumbsup: :thumbsup:



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Dienstag, 22. November 2011, 17:01

Der Patch scheint raus zu sein, habe gerade ein Update gezogen.
Habe nur jetzt dfinitiv eingesehen das mein PC echt nicht die Leistung bringen kann um wirklich Spaß mit dem Spiel zu haben,
mal sehen werde aber sicherlich immer mal wieder mit zocken. Vor dem nächsten Jahr kann ich ihn leider weder aufrüsten noch sonst wie schneller machen.

Grüße euer
FunGun
?(

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Dienstag, 22. November 2011, 18:10

Hier infos zu Patch

PC-Spieler, die von Abstürzen und anderem Ungemach von
Battlefield 3 genervt sind, dürfen aufatmen: ein neuer Patch ist soeben
bereitgestellt worden.




Für die PC-Version von Battlefield 3 ist ein neuer umfangreicher Patch
erschienen. Wie Publisher Electronic Arts angekündigt hat, soll der
Patch einige Probleme aus Battlefield 3 endgültig verbannen. Von nun an
können sich PC-Spieler das große Update via Origin herunterladen, das
unter anderem für eine spürbar verbesserte Stabilität sorgen soll. Zudem
haben die Macher an einigen anderen Schwachstellen von Battlefield 3
gefeilt.



Unter anderem sorgt der Patch auch für ein ausgewogeneres
Waffenbalancing und verbessert laut der Macher auch die Squad Control
Funktionalität, die bisher sehr unkomfortabel zu steuern war. Nun ist es
damit auch möglich, allein in ein leeres Squad zu joinen. Darüber
hinaus wird das User Interface von Battlefield 3 optimiert und einige
weitere Schwächen sollen durch den Patch ausgebügelt werden, um ein
stimmiges Rundum-Bild zu erhalten. der besonders nervige Spawn-Bug, der
Spieler teils direkt vor den Mündungen gegnerischer Gewehre spawnen ließ
soll ebenso gefixt worden sein, wie der EOD-Exploit, der es faulen
Spielern ermöglichte in Sekundenschnelle tausende von Erfahrungspunkte
zu erhalten.



Grund zur Freude also für die Spieler des Ego-Shooters, der sich
ansonsten ohnehin nur kleine Schwächen geleistet hat und ansonsten mehr
als nur gut ausgefallen ist, was auch die Verkaufszahlen und Tests
deutlich unter Beweis stellen. Nur die Konsolenspieler müssen auf den
Patch für Battlefield 3 noch etwas warten, denn ihre Version muss
zunächst vom jeweiligen Netzwerk zertifiziert werden. Das kann mitunter
etwas dauern, doch auch für sie ist Abhilfe für einige Problemchen
bereits in Sichtweite.



Thx FPS4life
:thumbsup: :thumbsup:



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Donnerstag, 24. November 2011, 14:38

Hier sind 4 Mythbustervideos wie wir sie aus Call of Duty kennen

die sind aber wie soll`s anders sein für Battlefield 3 sollte ihr euch rein ziehen und schöne Dinge sehen die "nützlich" sind :thumbsup:

:thumbsup: :thumbsup:



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Montag, 28. November 2011, 15:19

:thumbsup: :thumbsup:



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Mittwoch, 30. November 2011, 17:57

:thumbsup: :thumbsup:



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Mittwoch, 30. November 2011, 18:01

:thumbsup: :thumbsup:



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Mittwoch, 30. November 2011, 18:05

hier noch der Termin für das DLC

Zumindest dort soll der erste DLC für Battlefield 3 demnach bereits am 7. Dezember, also schon in wenigen Tagen, im PSN landen. Bereits im Vorfeld war bekannt geworden, dass PS3-Spieler dank einer Kooperation zwischen EA und Sony eine Woche früher in den Genuss von DLCs kommen werden. Daraus lässt sich ableiten, dass die restlichen Plattformen am 14. Dezember mit der Erweiterung für Battlefield 3 versorgt werden könnten.

Zwar ist seitens Electronic Arts noch nicht bestätigt worden, dass dieser Termin auch tatsächlich zutrifft, allerdings ist Sony nicht unbedingt für übereilte Veröffentlichungen bekannt. Die Quelle dürfte demnach recht gut informiert sein. Auch ist kaum davon auszugehen, dass sich der japanische und der europäische Release des Back to Karkand-Pakets für Battlefield 3 unterscheiden werden. Aller Voraussicht nach ist es also bald soweit!
:thumbsup: :thumbsup:



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Sonntag, 4. Dezember 2011, 15:39

Neuer Patch zum Nikolaus

Hallo Leute der Patch kommt am Dienstag

alles was mir richtig wichtig erscheint habe ich ROT markiert :thumbsup:

Am Dienstag bekommen
PC'ler einen knapp zwei Gigabyte großen Patch, der massenhaft
Veränderungen beinhaltet. Darüber hinaus hat DICE auch pünktlich zum
Patch einen Server-Patch fertig und online - alle weiteren Infos mitsamt
ausführlichem Changelog findet ihr hier bei uns. Dann gibt es auch noch
frisches Gameplay von Gulf of Oman und Strike at Karkand zu bestaunen.
Und als besonderen Bonus dieses ganz wunderschöne Bild von Wake Island,
dass ihr hoffentlich schon brav bewundert habt. Let's get it done...



Im Fokus der allgemeinen Aufmerksamkeit dürfte natürlich der frische
Patch für Battlefield 3 stehen, der am Dienstag ab etwa 9 Uhr Morgens am
Dienstag für den PC aufgespielt werden wird. Neben dem zwei Gigabyte
großen Update werden auch noch die Server auf eine neue Spielversion
eingestellt und am Backend wird auch noch fleißig geschraubt - kein
Wunder wenn man bedenkt, dass der Patch große Teile von Back to Karkand
beinhalten wird. Dummerweise resultiert das dann in einer mehrstündigen
Down-Time, in der man maximal den Singleplayer zocken kann. Wir haben
zumindest schon mal alle Veränderungen des nun dritten Patches für den
PC - wer uns nicht glaubt, der findet alle Veränderungen auf Englisch
auch im Battlelog-Forum...

Bugfixes

- Das Problem mit dem Spawn Timer wurde behoben, der manchmal einen blauen Rand und keinen Spawn-Punkt mehr zeigte.

- Spieler die am Ende einer Runde den Server joinen, werden nicht mehr
länger hilflos im Lade-Screen festhängen, bis die nächste Map geladen
ist.


- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kamera plötzlich in "Third
Person"-Sicht war. Das Problem gab es außerdem nur auf Servern, wo die
Killcam deaktiviert war.

- Man hat die Stats auf diversen Dog-Tags gefixt.

- Für das Überwachungs-Ribbon zählen jetzt auch erschossene Feinde, die vom TUGS markiert wurden.

- Man hat eine fehlende "Combat Area Line" auf der Minimap von Grand Bazaar in Conquest Small hinzugefügt.

- Man hat einen Spawn für Panzer auf Caspian Border verschoben, damit
der Panzer nicht von einem umfallenden Baum zerstört (!) werden kann.

- Man hat ein Problem gefixt, bei dem beim Platzieren von C4 eines russischen Soldaten die englische Sprachausgabe ertönte.

- Man hat einen Fehler gefixed, bei dem die TV-Rakete den eigenen Helikopter zerstören konnte.

- Man hat ein Problem gefixt, dass auftrat wenn man eine "Lock on"-Waffe ohne Ziel abfeuern wollte.

- Man hat den Chat verändert - der sollte jetzt besser zu lesen sein.

- Man hat diverse Fahrzeuge gefixt, die Raketen und normale Kugeln nicht
dahin geschossen haben, wohin man sie eigentlich als Fahrer oder Schütze
haben wollte.


- Die G17 mit Schalldämpfer und Laser funktioniert jetzt korrekt.

- Es gibt jetzt alternative HUD-Farben, um Farbenblinden zu helfen.

- Man kann jetzt per Schieberegler selber wählen, wie gut das eigene
Internet ist. Das kann für Spieler mit einer guten Verbindung einen
besseren Ping bedeuten, andererseits aber auch bei falschen
Einstellungen zu mehr Gelagge bei diesem Spieler führen.


- Im Team Deathmatch wurde der Radius des Spawn-Schutzes erweitert.

- Man hat ein Problem mit dem Rauch von Landfahrzeugen gefixt, die zu oft von "Lock on"-Raketen getroffen wurden.

- Man hat ein Problem gefixt, bei dem Spieler das IRNV-Visier in jedem Fahrzeug nutzen konnten.

- Man hat ein Problem gefixt, bei dem Spieler sterben konnten, wenn sie im Sprint über ein Objekt ins Wasser flankten.

- Man hat diverse Crashes gefixt und die generelle Stabilität erhöht.

- Man hat ein Problem gefixt, bei dem es unmöglich war, zwei Spieler
wiederzubeleben, wenn ihre toten Körper auf- oder ineinander lagen.

- Man kann jetzt auf dem PC per Gamepad-Stick Gas geben. Wenn man will...

- Man hat ein Problem mit einer ganz weit herauszoomenden Killcam gefixt
das auftrat, wenn man mit einem Fallschirm Selbstmord beging.

- Das Air Radar hat früher zu viel angezeigt. Jetzt werden nur noch
lasermarkierte Ziele, Hitzesignaturen, feindliche Raketen und
Eroberungspunkte auf dem Air Radar angezeigt.


- Man hat ein Problem gefixt, bei dem das Spiel hängen blieb, wenn der Spieler gleichzeitig Escape und Tilde drückte.

- Man hat endlich das Problem gelöst, bei dem es grünes Geflacker auf dem Screen zu sehen gab.

- Man zoomt jetzt automatisch, wenn die Waffe im gezoomten Zustand vom Bi-Pod genommen wird.

- Das Problem, dass Fallschirme in der Luft stehenbleiben, wenn der Besitzer getötet wird, wurde gefixt.

Balance-Anpassungen

- Man hat diverse Waffen angepasst, sodass man mit Schalldämpfer nicht mehr auf der Minimap angezeigt wird.

- Das Tactical Light ist jetzt auf größere Entfernung nicht mehr so blendend.

- Das IRNV-Zielfernrohr ist jetzt nur auf kurze Entfernungen wirklich sinnvoll nutzbar.

- Die "Spec Ops"-Camouflage hat jetzt weniger Auswirkungen auf die Wärmesignatur.

- Der Bug wurde gefixt, bei dem man mit der Ammo Specialisation mehr
40mm Granaten anstatt normaler Handgranaten bekommen würde.

- Bei Nutzung der Frag Specialissation gibt es jetzt mehr 40mm Granaten.

- "Anti Tank"-Minen verschwinden 20 Sekunden nach dem Tod vom Leger.
Damit will man unendlich viele Minen und die daraus entstehenden
Server-Probleme temporär lösen. Es wird in naher Zukunft dazu einen
besseren Fix geben.


- Sniper-Kugeln existieren jetzt länger, um noch längere Schüsse zu ermöglichen.

- Man hat diverse Waffen-Beschreibungen angepasst. Die Waffen selber wurden nicht verändert.

- Die M9 und die MP443 können jetzt von der anderen Fraktion genutzt werden, wenn sie mit 100 Abschüssen freigeschaltet wurden.

- Lasergelenkte Raketen werden jetzt auch sich schnell bewegende Ziele treffen.

- Die Effektivität von Stealth bei Luftfahrzeugen wurde gesenkt.

- Die Effektivität von "Beam Scanning" wurde für Jets verringert.


- Die Anti Air Guns machen jetzt weniger Schaden gegen Fahrzeuge und Infantrie.

- RPGs und Panzermunition machen jetzt mehr Schaden bei Luftfahrzeugen.

- Die Genauigkeit aller Waffen wurde für mittlere bis große Entfernung bei vollautomatischem Feuer gesenkt.

- Lange Feuerstöße für Maschinengewehre sind jetzt präziser, wenn der Bi-Pod genutzt wird.

- Die Reichweite der .44er Magnum Kugeln wurde leicht erhöht.

- Der Schaden auf kurze Entfernung von 4.6x30mm und 5.7x28mm Kugeln wurde erhöht.

- Man hat die Nachladezeit des Mörsers von 3.5 auf 4.8 Sekunden erhöht
und ebenfalls die Zeit erhöht, bis ein Schuss das Ziel erreicht.

- Die Genauigkeit bei Benutzung der Zielvorrichtung mit Schalldämpfer
wurde für das MP7, das P90, das PP2000, das PP-19 und die UMP45
verringert.

- Die Reichweite und das Sichtfeld für das SOFLAM und den Fahrzeug Laser Designator wurde erhöht.

- Die Effektivität von 12g FRAG Munition bei halbautomatischen und automatischen Schrotflinten wurde verringert.

- Die Kanonen von Kampfjets machen jetzt gegen alle Fahrzeuge und speziell Helikopter mehr Schaden.

- Miniguns machen weniger Schaden gegen Jets und Helikopter.

- Stingers machen mehr Schaden bei Jets.

- Die Nachladezeit für die Flares bei Helikoptern und Jets wurde erhöht.


- Die AN94 wurde abgepasst, damit ihre realen Vorzüge dank Burst-Schüssen besser zur Geltung kommen.

- Die AN94 hat jetzt auch einen Einzelschussmodus.

- Der Rückstoß der M416 wurde leicht erhöht und der Burst-Feuermodus wurde - da in der Realität nicht vorhanden - entfernt.

- Die Spawns für Team Deathmatch wurden auf Kharg Island, Grand Bazaar,
Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak und
Noshahar Canals angepasst.

- Die "Gas Station"- Capture Area wurde auf Caspian Border angepasst.

- Die maximale Flughöhe auf Noshahar Canals wurde angepasst.

More changes!

Man wird jetzt wieder einstellen können, dass eine Runde mit bereits nur
einem Spieler sowohl ranked als auch unranked gestartet werden kann.
Die Pre-Round - dass es also erst Punkte gibt, wenn eine bestimmte
Anzahl Spieler auf dem Server ist - ist für die Zukunft auch angedacht.
Jet-Training, here we come...




...Und Back to Karkand

Ja, das ist auch bei den 2 Gigabyte fast vollständig dabei. Klasse. So
zufrieden sind die Entwickler damit übrigens gar nicht - man will in der
Zukunft DLCs als optionalen Download anbieten. Zumindest Back to
Karkand wird aber sowieso fast jeder brauchen.


Thx Battlefield-3.org
:thumbsup: :thumbsup:



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Mittwoch, 7. Dezember 2011, 14:08

noch ein kleiner Nachtrag zum Patch

- Caspian Border: Ja, der riesige Turm fliegt jetzt wie
versprochen um - selber zerstören kann man den Koloss aber trotzdem
nicht. Bei 20 Tickets im Conquest rumst es gescriptet, dafür aber - wenn
man sich falsch platziert - nicht weniger tödlich...

- Coop-Punkte: Seien wir ehrlich: 6 Coop-Mission auf jeweils drei
Schwierigkeitsgraden mehrfach zocken zu müssen ist nicht das, was man
rund um die Welt und abseits von Masochisten als Spaß versteht. Und so
hat DICE die Punktzahlen für die freischaltbaren Waffen halbiert - statt
320.000 braucht man jetzt nur noch 160.000 Punkte für das G3, das
bekanntlich das letzte Coop-Unlock ist. Das Freischalten geht jetzt also
deutlich flotter...

- Ping-Anzeige: Erst die Freude: Es gibt eine Ping-Anzeige im
Spiel! Dann die Enttäuschung: Aber nicht für mich. An sich muss man aber
nicht traurig sein - es ist höchstwahrscheinlich kein Bug, sondern so
von DICE gewollt. Und wir verraten euch auch noch, warum das so ist. In
Battlefield Bad Company 2 wurde der Schaden vom Server berechnet - das
führte einerseits dazu, dass DICE die Waffenwerte per Server-Files ganz
locker umschreiben konnte; andererseits wurde man dank Laggs und
Zeitunterschied auch gerne mal erschossen, wenn man gerade um die Ecke
gehüpft und schon in Sicherheit war - frustrierend. Battlefield 3
berechnet den Schaden wieder ganz altmodisch auf dem PC und damit - für
Fans von Fachwörtern - Client-seitig. Und so wird im Stats-Screen
anscheinend nicht unser Ping und der Ping aller Spieler zum Server,
sondern ganz primitiv die Verzögerung zwischen uns und jedem einzelnen
Spieler angezeigt. Und den Ping zum Server sehen wir doch auch ganz
problemlos im Serverbrowser...

- Der Chat: Der Chat wurde verkleinert und nach links oben
gesetzt - damit ist DICE der Kritik sehr vieler Spieler nachgekommen,
die den alten Chat zu groß und auch zu leer fanden. Übrigens: Durch
Drücken auf die H-Taste kann man den Chat anpassen: Standarmäßig
erscheint der, wenn etwas neues geschrieben wird - wer will, kann ihn
dauerhaft verschwinden lassen oder immer aktiv haben.

- And more...: Battlelog wurde aufgehübscht, Back to Karkand ist
augenscheinlich auch vollkommen und ganz im Patch enthalten - das sind
gute Nachrichten.

- Die Xbox360... Wird hier auch noch erwähnt. Der nächste Patch kommt am 13. Dezember und damit mitsamt Back to Karkand.


Hier noch die Videos zu den 2 andern neuen Karten

:thumbsup: :thumbsup:



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Montag, 16. Januar 2012, 12:58

Nochmal für alle die Probleme haben mit Spielabstürzen

Crashes

Jedes Mal wenn wir schreiben, dass Battlefield 3 quasi problemlos laufen
würde, ist das für ein paar tausend Menschen ein ganz gewaltiger Stich
ins Battlefield-Herz: Ihr Battlefield 3 will nämlich nicht laufen.
Bereits seit Release können manche Spieler nicht viel mehr als fünf,
zehn oder meinetwegen dreißig Minuten spielen, dann kommt der Absturz,
Crash, Bluescreen oder Freeze. Und nachdem DICE gleich zum Release
versprach, das Problem anzuschauen, sind diesbezüglich keine Neuigkeiten
mehr gekommen. Bis jetzt zumindest - auf Nachfrage hat
Community-Manager zh1nt0 bestätigt,
dass man immer noch an einer Lösung arbeitet. Einen Termin oder Details
dafür gibt es aber leider - verständlicherweise, da man ja nie im
voraus weiß, wann man ein Problem genau ausmerzt - nicht.

Das kann man selber tun

Klar dürfte sein: Das Problem tritt nicht häufig auf, eine Lösung von
DICE kann noch dauern. Was dagegen hilft sind überraschenderweise ein
paar ganz einfache Tricks.

Das Problem für die Crashes liegt nämlich - laut den meisten Spielern
und Selbsttests von denen - hauptsächlich an ein paar bestimmten Onboard
Soundkarten. Ob das so ist kann man ganz einfach testen: Die
Onboard-Soundkarte deaktivieren und Battlefield 3 spielen. Gut, das
macht keinen Spaß, sollte aber zur Diagnose reichen - wenn eine Stunde
kein Crash mehr kommt, dann liegt es am Onboard-Soundchip. Zwei
Möglichkeiten stehen offfen: Entweder man deinstalliert alles, was mit
dem Sound zu tun hat und installiert es danach wieder und hofft das
Beste. Wenn das nicht hilft, dann bleibt entweder da Warten auf einen
Erlösung bringenden Patch oder der Gang zum nächsten
Elektronikfachhandel, in dem man eine USB-Soundkarte - gibt es bereits
für zehn Euro - kauft und die dann einbaut. Ob man das tun will und ob
es das einem wert ist muss natürlich jeder Spieler für sich
entscheiden...



P.S. ich würde mir keine USB Soundkarte kaufen

Quelle: battlefield-3.org
:thumbsup: :thumbsup:



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Sonntag, 29. Januar 2012, 19:45

Gamestar hilft ...

TiPP: Schaut doch mal in meiner User-Gallerie vorbei!

Zitat von »James Brightman - Industrieveteran und Chefredakteur des Branchendienstes Industrygamers.biz.«

»Publisher werden so viel für DLC verlangen, wie sie können, bis die Kunden durch Konsumverweigerung zurückschlagen« :!: :!: :!:

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Montag, 30. Januar 2012, 19:11

Morgen den 31.01.2012 finden von 9 bis 12 Uhr Wartungsarbeiten des Battlelogs statt.



In dieser Zeit wird das Battlelog nicht verfügbar sein.



Betroffen sind davon alle Plattformen: PC, XBOX360 und PS3?



Was sich alles am Battlelog mit dem Wartungsarbeiten ändert, geben wir morgen bekannt.

Quelle: Battlelog
:thumbsup: :thumbsup:



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Dienstag, 31. Januar 2012, 15:58

Bestätigte Dinge

- Commo Rose 2.0: Die PC-Version bekommt eine komplett
überarbeitete Commo Rose mit neuen Features und sogar neuen
Sprachaufnahmen. Und funktioniert dann sogar richtig und wie geplant.
Wir vermuten mal, dass auch der "Communication Button" ein bisschen
verbessert wurde.

- Waffenspezifische Veränderungen: Alle Upgrades der einzelnen
Waffen werden jetzt pro Waffe und nicht mehr global verändert, um
überstarke Kombinationen zu vermeiden und für mehr Ausrüstungsvielfalt
und Taktik zu sorgen.

- Bad Luck: Die nervigen und teils ohne Vorwarnung kommenden "Bad
Luck"-Tode werden gefixt. Ein Soldat stirbt eben nicht beim Sprung über
eine Kiste...

- VOIP: "Playstation 3"-Spieler bekommen einen VoIP-Fix, mit dem alles funktionieren soll.

- Mehr Punkte: Der Fahrer bekommt jetzt für jeden von einem
Mitfahrer abgeschossenen Gegner 50 statt 10 Assist-Punkte. Auch Piloten
sollen mehr Assist-Punkte bekommen - gerade Helikopterpiloten wird das
freuen.

- Waffenapassungen: Viele Waffen werden leicht verändert - da etwas gestärkt, da geschwächt und da gleich gelassen.

- Ausrüstungsanpassungen: Kleinere Bugs und Probleme werden behoben, mit dem MAV kann man nicht mehr auf Hochhäuser kommen und mehr.

- "One Hit one Kill"-Scharfschützengewehre: Im Bereich von etwa
15 Metern ist ein Brusttreffer mit einem "Bolt
Action"-Scharfschützengewehr jetzt sofort tödlich. Der entsprechende
bereich ist allerdings klein und kann durch Arme oder die Waffe verdeckt
werden, dazu sind Scharfschützengewehre in Bewegung und ungezoomt
sehr ungenau.



Dice arbeitet dran und wir sehen die Änderungen vielleicht im Patch

- Hupen: Irgendwann wird man im Humvee hupen können. Irgendwann. Nur wann ist eben die Frage...

- Schaden: Wie viel Schaden macht ein Sturz? Noch ist Battlefield 3 da manchmal leicht inkonsitent - DICE werkelt dran.

- Much more: Verschiedene Waffen-Anpassungen, diverse Features und Mehr.


Ich will hupen können :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup:

Quelle
:thumbsup: :thumbsup:



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Dienstag, 31. Januar 2012, 18:47

Sehr informativ lieber Drachen. Danke für diese Moderation. :thumbup: Bin ja mal gespannt, ob sich da wirklich etwas verändert. Wir werden sehen.
Liebe Grüße QuaiGon



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Sonntag, 19. Februar 2012, 18:15

Nachdem ich ja bereits eine Hilfeanleitung zu den Jets gepostet habe, kommt nun ein kleines Tutorial für alle Heli-Piloten.
Leider ist das Tutorial diesmal auf Englisch und nicht von der Gamestar. Sieht aber trotzdem Klasse aus.

Teil I


Teil II

TiPP: Schaut doch mal in meiner User-Gallerie vorbei!

Zitat von »James Brightman - Industrieveteran und Chefredakteur des Branchendienstes Industrygamers.biz.«

»Publisher werden so viel für DLC verlangen, wie sie können, bis die Kunden durch Konsumverweigerung zurückschlagen« :!: :!: :!:

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Mittwoch, 22. Februar 2012, 20:23

Waffendetails zum neuen Patch

Manchen Menschen dürfte der Name Symthic vielleicht ein Begriff sein -
bei wem jetzt keine große Glocke im Gehirn losbimmelt, dem erklären wir
es aber: Der gute Mann hat eine Website, auf der er alle Waffenwerte und
sonstiges Zahlenwerk - Wie lange braucht man um sich ohne MedKit zu
heilen? Wie lange dauert es, bis die automatische Heilung einsetzt? -
übersichtlich anbietet. Und genau auf der Website sind erste Zahlenwerte
von Alan Kertz aufgetaucht, die die Änderungen an Waffen und Co.
angeben...

Anmerkung: Die Liste ist nicht vollständig. Basierend auf Community-Feedback können Änderungen möglich sein.



Generelle Waffenwerte

Eine kurze zusammenfassung der generellen Waffenwerte. Eine kurze
Anmerkung gibt es auch noch: Minimaler Schaden ist der Schaden, der
mindestens auch bei extremer Entfernung ausgeteilt wird; beim maximalen
Schaden handelt es sich um den maximal ausgeteilten Schaden auf kurze
bis sehr kurze Entfernung.

- Der minimale Schaden von 545x45mm Munition (wird von allen
Sturmgewehren bis auf das G3A1 genutzt) wurde von 17 auf 18.4 erhöht.

- Die minimale Schaden vom G3A1 wurde von 20 auf 22 erhöht.

- Der minimale Schaden vom SCAR-H Karabiner wurde von 17 auf 20 erhöht.

- Der maximale Schaden vom M60 und M240B wurde von 30 auf 34 erhöht.

- Der minimale Schaden von M60 und M240B wurde von 20 auf 22 erhöht.

- Der minimale Schaden vom PKP wurde von 20 auf 22 erhöht.

- Der minimale Schaden von M249, M27IAR und RPK-74M wurde von 17 auf 18.4 erhöht.

- Der maximale Schaden des M98B-Scharfschützengewehrs wurde von 95 auf
80 gesenkt. Dazu ist die DropOffDistance jetzt 15 statt ehemals 20
Metern und endet erst bei 120 statt 75 Metern.

- Der maximale Schaden der restlichen "Bolt
Action"-Scharfschützengewehre wurde von 75 auf 80, der minimale Schaden
von 55 auf 59 erhöht. Die DropOffDistance beginnt ebenfalls bei 15 statt
20, endet allerdings bei 100 statt 75 Metern.

- Der minimale Schaden aller halbautomatischen Scharfschützengewehre
wurde von 34 auf 37.5 erhöht; die DropOffDistance wurde von 12 auf 15
Meter erhöht.

- Die DropOffDistance vom SKS endet nach 60 statt ehemals 50 Metern.





Waffen-Upgrades

- Der Frontgriff reduziert vor dem Patch den horizontalen Rückstoß um 50
Prozent. Nach dem Patch wird der Frongriff den horizontalen Rückstoß je
nach Waffe nur noch zwischen 20 und 33 Prozent reduzieren.

- Der Frontgriff wird nach dem Patch die minimale Ungenauigkeit der
Waffe je nach Waffe und Position (Liegen, Laufen, etc...) zwischen 20
und 50 Prozent erhöhen.

- Der Schalldämpfer wird den Schaden nicht mehr reduzieren. Dafür wird er die Entfernung, in der der Schaden sinkt, verkürzen.

- Mehr Details: Vermutlich Morgen.



Waffenwerte

Hierbei handelt es sich um die Genauigkeit beziehungsweise Ungenauigkeit einzelner Waffen.

- Beim AEK971 wurde das Recoil Right von 0.5 auf 0.3 verringert. Wenn
man sich nicht bewegt, ist die minimale Ungenauigkeit von 0.2 auf 0.4
erhöht.

- Beim AK74M wurde das Recoil Up von auf 0.3 auf 0.28 verringert. Der Recoil Multiplier wurde von 2 auf 1.5 verringert.

- Das AKS74u bekommt etwas weniger Recoil Up (Verringerung von 0.3 auf
0.28) und einen etwas größeren Recoil Multiplier (von 2 auf 2.2
gestiegen) verpasst.

- Das Recoil Up vom AN94 wurde von 0.45 auf 0.3 verändert; der Reoil Multiplier wurde von 1.5 auf 1.2 verringert.

- Das AS VAL bekommt mehr Recoil Left (steigt von 0.2 auf 0.25) und
Recoil Right (steigt von 0.3 auf 0.45) verpasst; dazu sinkt der Recoil
Decrease von 22 auf 18.

- Beim F2000 sinkt das Recoil Up von 0.3 auf 0.26.

- Bei der FAMAS sinkt das Recoil Left von 0.6 auf 0.35, das Recoil Right
von 0.6 auf 0.5. Das Recoil Decrease steigt von 15 auf 18, der Recoil
Multiplier steigt von 2 auf 2.6.

- Beim G3A1 sinkt das Recoil Up von 0.55 auf 0.45, der Recon Multiplier steigt von 1.2 auf 1.8-

- Beim G18 wurde das Recoil Up von 0.7 auf 0.5 verringert.

- Beim HK53 wurde das Recoil Up von 0.3 auf 0.28, das Recoil Left von
0.3 auf 0.2, das Recoil Right von 0.5 auf 0.35 und das Recoil Decrease
von 22 auf 18 verringert.

- Beim L85A2 wurde das Recoil Left von 0.4 aif 0.3. das Recoil Decrease
von 22 auf 18 und das "Min spread, ADS" wenn man sich nicht bewegt von
0.4 auf 0.2 verringert.

- Der Recoil Multiplier beim M240 wurde von 1 auf 1.7 erhöht.

- Der Recoil Multiplier vom M249 wurde von 1 auf 2.2 erhöht, der Recoil Decrease von 15 auf 12 verringert.

- Der Recoil Multipler beim M416 wurde von 2 auf 2.4 erhöht.

- Beim M60 wurde der Recoil Multiplier von 2 auf 1.5 verringert.

- Bei der M9 wurde der Recoil Decrease von 15 auf 30 erhöht.

- Bei der M93R wurde das Recoil Up von 0.5 auf 0.4, das Recoil Left von
0.4 auf 0.2, das Recoil Right von 0.4 auf 0.2 und der Recool Mulitplier
von 2.5 auf 2 verringert.

- Beim PDW-R wurde der Recoil Decrease von 22 auf 18, der Recoil
Multiplier von 2.5 auf 2 verringert. Das "Min spread, ADS" wenn man sich
nicht bewegt wurde von 0.4 auf 0.5 erhöht, in bewegung wurde es von 0.6
auf 0.8 erhöht. Weiterhin wurde die Genauigkeit in allen Lagen
verringert.

- Der Recoil Decrease beim MG36 wurde von 15 auf 13 verringert; der Recoil Multiplier von 1 auf 1.8 erhöht.

- Beim MP7 wurde die minimale Ungenauigkeit aus der Hüfte sowohl in
Bewegung (1.25 auf 1.5) und ohne Bewegung (von 0.75 auf 1.2) erhöht.

- Beim P90 sieht die Sache ähnlich aus - ohne Bewegung wurde die
Ungenauigkeit von 0.75 auf 1.2, in Bewegung von 1.25 auf 1.5 erhöht.

- Beim PKP wurde das Recoil Up von 0.75 auf 0.65, der Recoil Decrease
von 7 auf 13, der Recoil Multiplier von 1 auf 1.5 und die maximale
Ungenauigkeit im Stehen von 1 auf 3 erhöht.

- Beim PP-19 wurde der Recoil Decrease von 25 auf 20 verringert, der
Recoil Multiplier wurde von 2.5 auf 2 verringert. Die minimale
Ungenauigkeit aus der Hüfte ohne Bewegung wurde von 0.75 auf 1.25
erhöht, in Bewegung wurde von 1.25 auf 1.5 erhöht.

- Beim PP2000 wurde die minimale Ungenauigkeit aus der Hüfte ohne
Bewegung von 0.75 auf 1.2, in Bewegung von 1.25 auf 1.5 erhöht.

- Beim QBB-95 wurde das Recoil Up von 0.45 auf 0.37 und der Recoil
Decrease von 15 auf 13 verringert. Recoil Left wurde von 0.1 auf 0.4.
Recoil Right von 0.3 auf 0.4. der Recoil Multiplier von 1 auf 2 erhöht.

- Beim QBZ-95B wurde das Recoil Left von 0.5 auf 0.335. das Recoil Right
von 0.5 auf 0.335 und der Recoil Decrease von 22 auf 18 verringert. Die
minimale Ungenauigkeit wenn man nicht in Bewegung ist wurde dafür von
0.4 auf 0.5 erhöht.

- Beim RPK wurde der Recoil Decrease von 15 auf 13 und der Recoil Multiplier von 2 auf 1.8 verringert.

- Beim SCAR-H wurde der Recoil Decrease von 15 auf 13 verringert.

- Beim SG553 wurde das Recoil Up von 0.3 auf 0.25 und der Recoil Multiplier von 2.5 auf 2.2 verringert.

- Bei der .44 Magnum wurde der Ungenauigkeitszuwachs (Spread Increase) von 0.6 auf 0.3 verringert.

- Beim Type88 wurde das Recoil Left und Recoil Right von 0.4 auf 0.3
sowie der Recoil Decrease von 5 auf 12 verringert. Der Recoil Multiplier
steigt dafür von 1.34 auf 1.5.

- Beim UMP45 wurde die minimale Ungenauigkeit aus der Hüfte im Liegen
oder Kriechen von 0.75 auf 1.2 erhöht; in Bewegung von 1.25 auf 1.5.



Much more

Es wurden deutlich mehr Dinge verändert als aktuell in der Liste sind.
Raketenwerfer machen mehr Schaden, die Luftabwehr wurde gestärkt - und
das sind nur zwei kleine weitere Dinge von vielen sehr technischen
Details rund um die Waffen.



Und das heißt jetzt was?

Das heißt, dass sich das Gameplay grundlegend ändern wird. Gerade durch
die Überarbeitung der Waffen-Upgardes wird sich sehr viel tun; die
Veränderung der ganzen Waffenwerte wird für noch mehr Neuerungen sorgen.
Wie es sich am Ende spielt wissen wir natürlich noch nicht - einige
Fan-Wünsche sind erfüllt worden, zu anderen ist nichts bekannt und der
Rest wird sich zeigen. Was deutlich wird: Viele Waffen sind ein bisschen
genauer geworden, verlieren aber dank der überarbeiteten Upgrades
schlussendlich vermutlich wieder einen großen Teil der gewonnen
Genauigkeit; Dauerfeuer ist dazu nochmals ungenauer. Wir werden wohl
einfach abwarten müssen, wie sich das alles spielt...


Quelle
:thumbsup: :thumbsup:



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[GGZC]>Physio< (22.02.2012), QuaiGon (23.02.2012), FunGun (24.02.2012), lzelda (25.02.2012)

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  • »Seadragon ©« ist der Autor dieses Themas

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20

Donnerstag, 8. März 2012, 17:11

Name: Close Quarters

- Kommt im: Juni

- Besonderer Fokus: Infantriegefechte auf kleineren Karten und Fokus auf vertikales Gameplay - Anscheinend für 16 Spieler pro Server empfohlen

- Inhalt: 4 Maps - 10 über Assignements freischaltbare und im Hauptspiel nutzbare Waffen - Neue Auszeichnungen - Neue Hundemarken

- Richtet sich vorrangig an: Infantrie-Fans

- Minieinschätzung: Ja, das ist nicht das Battlefield, das
viele Spieler sehen wollen. Aber wie gut es genug ist, werden wir wohl
erst in den kommenden Wochen bis zum Launch sehen, wenn DICE richtiges
Gameplay online stellt und mehr Informationen herausrückt - Infantry
Only klingt nämlich eigentlich in den Ohren vieler Veteranen schön
taktisch.

- Mehr Informationen: Screenshots und einen ersten Trailer wird es Mittwoch nächste Woche - also am 14. März - geben.



- Name: Armored Kill

- Kommt im: Herbst

- Besonderer Fokus: Riesige Fahrzeugschlachten

- Inhalt: Neue Fahrzeuge - Panzer, LAVs, sogar mobile
Artillerie und mehr - Die größten Maps der Franchise - Weitere Infos zum
Inhalt gibt es noch nicht

- Richtet sich vorrangig an: Alte Fans und alle Freunde großer Materialschlachten.

- Minieinschätzung: Wer Caspian Border mag, Gulf of Oman
liebt und in Battlefield 2 unzählige Stunden im Panzer oder Je verbracht
hat, der dürfte sich diesen Termin ganz dick im Kalender anstreichen.
Mobile Artillerie - das klingt einfach nur genial. Über die Qualität
können wir natürlich ohne jedes Material auch noch nichts sagen...



- Name: End Game

- Kommt im: Winter

- Besonderer Fokus: Alles geheim.

- Spekulationen: Bei so einem Titel dürfte nur eine Sache
klar sein: Es wird im "Modern Warfare"-Szenario bleiben. Alles andere
ist Spekulation - wie etwa unsere Hoffnung, dass wir in New York kämpfen
dürfen.

Und jetzt?

Das Echo in den Foren auf den "Close Quarters"-DLC ist generell
verheerend. Gerade das Video wird als Beweis für das Wahrwerden aller
Urängste jedes Battlefield-Spielers genommen: Call of Duty, doof, casual
und so weiter und so fort - die Liste an Schlagworten lässt sich ins
Unendliche verlängern und der Mob zieht durch die Foren. Am Ende kann
man aus diesem Video aber immer noch nichts über den DLC sagen - ganz im
Gegenteil: DICE wird - sofern sie sich nur ansatzweise an die eigenen
Regeln und Grundsätze halten, wovon wir felsenfest ausgehen - keinen
reinen "Team Deathmatch"-DLC an den Start bringen. Stattdessen dürfte
jede Map auch im Conquest oder Rush spielbar sein - und da könnte die
Sache gerade für alte Fans von Camp Gibraltar, Cerbere Landing oder auch
Strike at Karkand dank dem Infantriefokus sehr interessant werden. Das
Gameplay im Video sieht nämlich eigentlich so aus wie das Gameplay auf
anderen “Team Deathmatch”-Servern und -Maps. Am Ende bedeutet das
Wegfallen von Fahrzeugen ja angesichts all der vielen "Infantry
Only"-Fans noch lange nicht, dass Battlefield keinen Spaß macht. In
aller Kürze unsere Meinung: Aus dem Video kann man bis auf schicke
Detailzerstörung nichts ableiten. Warten wir also auf ein erstes echtes
Gameplay-Video nächste Woche und mehr Informationen...



Der PC-Patch

Immer wieder ist die Frage gekommen, ob der PC-Patch denn jetzt auch
erst im Juni kommen wird. Kein Wunder - am Ende kamen ja bei Bad Company
und auch bei Battlefield 3 Patch und DLC gerne zusammen.
Community-Manager zh1nt0 sagt
auf Nachfrage dazu nur: Der Patch kommt vor dem DLC. Das freut uns -
mehr Details über den ja für den Frühling geplanten Patch sollten in den
nächsten Tagen kommen...

Negativ...

Man kann die Ankündigung des DLCs durchweg negativ sehen: Bis zum Juni
ist noch ziemlich lange hin. Und Infantry Only ist jetzt nicht unbedingt
jedermanns Sache - ja, es ist sogar weniger als das. Ausreichend
Menschen können - oder wollen zumindest - damit einfach nichts anfangen
und müssen für neues Kartenfutter auf den Herbst warten. Warum nicht
zwei infantrielastige und zwei fahrzeuglastige Maps in einen DLC packen?
Warum muss man so lange warten? Das sind Fragen, die man sich
berechtigterweise stellen darf. Das sind aber auch gleichzeitig Fragen,
die sinnlos sind. Das Leben ist kein Wunschkonzert - und zum Kauf des
DLCs wird schon gar niemand gezwungen. DICE kümmert sich nur um eine
große und sehr stark vertretene Spielerfraktion - wer also ewirklich
sauer ist, soll der “Operation Métro”-Fraktion ein dickes Dankeschön in
Form eines Panzerangriffs schicken. Was hingegen definitiv ein
Kritikpunkt ist: Als Fahrzeugfan muss man ewig lange auf neuen Inhalt
warten - zumindest wenn DICE bis zum Herbst nicht die eine oder andere
Map kostenlos heraushaut. Und das Video sieht für Fans von
Fahrzeugschlachten wirklich nicht gut aus...



...Und Postiv

Man kann die gute Seite sehen: DICE macht es den Spielern einfach, sich
zu entscheiden. Kaufe ich den DLC oder kaufe ich ihn nicht? Dem einen
ist Infantry Only komplett egal - also kauft man es sich eben nicht. Man
muss kein Geld für DLC ausgeben, dessen Inhalt einen zur Hälfte kalt
lässt. Und ganz egal wie man das dreht und wendet: So eine Entscheidung
hat auch ihre guten Seiten. Dass sowohl alte Hardcore-Fans als auch die
"Run and Gun"-und die "Infantry Only"-Fraktion nach und nach neue
Inhalte klar getrennt und thematisch abgegrenzt bekommt kann man also
sehr wohl als sehr gute Entscheidung werten. Wie gut der DLC
schlussendlich sein wird, kann man ohne echte Informationen natürlich
nicht sagen. Und darum warten wir besser ab, bevor wir DICE verteufeln
oder in den Himmel loben - vielleicht und vermutlich liegt die Wahrheit
und die richtige Haltung irgendwo dazwischen. Und natürlich hoffen wir
das Beste...

Quelle


:thumbsup: :thumbsup:



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Sp3eDi (10.03.2012), lzelda (12.03.2012)

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