Waffendetails zum neuen Patch
Manchen Menschen dürfte der Name Symthic vielleicht ein Begriff sein -
bei wem jetzt keine große Glocke im Gehirn losbimmelt, dem erklären wir
es aber: Der gute Mann hat eine Website, auf der er alle Waffenwerte und
sonstiges Zahlenwerk - Wie lange braucht man um sich ohne MedKit zu
heilen? Wie lange dauert es, bis die automatische Heilung einsetzt? -
übersichtlich anbietet. Und genau auf der Website sind erste Zahlenwerte
von Alan Kertz aufgetaucht, die die Änderungen an Waffen und Co.
angeben...
Anmerkung: Die Liste ist nicht vollständig. Basierend auf Community-Feedback können Änderungen möglich sein.
Generelle Waffenwerte
Eine kurze zusammenfassung der generellen Waffenwerte. Eine kurze
Anmerkung gibt es auch noch: Minimaler Schaden ist der Schaden, der
mindestens auch bei extremer Entfernung ausgeteilt wird; beim maximalen
Schaden handelt es sich um den maximal ausgeteilten Schaden auf kurze
bis sehr kurze Entfernung.
- Der minimale Schaden von 545x45mm Munition (wird von allen
Sturmgewehren bis auf das G3A1 genutzt) wurde von 17 auf 18.4 erhöht.
- Die minimale Schaden vom G3A1 wurde von 20 auf 22 erhöht.
- Der minimale Schaden vom SCAR-H Karabiner wurde von 17 auf 20 erhöht.
- Der maximale Schaden vom M60 und M240B wurde von 30 auf 34 erhöht.
- Der minimale Schaden von M60 und M240B wurde von 20 auf 22 erhöht.
- Der minimale Schaden vom PKP wurde von 20 auf 22 erhöht.
- Der minimale Schaden von M249, M27IAR und RPK-74M wurde von 17 auf 18.4 erhöht.
- Der maximale Schaden des M98B-Scharfschützengewehrs wurde von 95 auf
80 gesenkt. Dazu ist die DropOffDistance jetzt 15 statt ehemals 20
Metern und endet erst bei 120 statt 75 Metern.
- Der maximale Schaden der restlichen "Bolt
Action"-Scharfschützengewehre wurde von 75 auf 80, der minimale Schaden
von 55 auf 59 erhöht. Die DropOffDistance beginnt ebenfalls bei 15 statt
20, endet allerdings bei 100 statt 75 Metern.
- Der minimale Schaden aller halbautomatischen Scharfschützengewehre
wurde von 34 auf 37.5 erhöht; die DropOffDistance wurde von 12 auf 15
Meter erhöht.
- Die DropOffDistance vom SKS endet nach 60 statt ehemals 50 Metern.
Waffen-Upgrades
- Der Frontgriff reduziert vor dem Patch den horizontalen Rückstoß um 50
Prozent. Nach dem Patch wird der Frongriff den horizontalen Rückstoß je
nach Waffe nur noch zwischen 20 und 33 Prozent reduzieren.
- Der Frontgriff wird nach dem Patch die minimale Ungenauigkeit der
Waffe je nach Waffe und Position (Liegen, Laufen, etc...) zwischen 20
und 50 Prozent erhöhen.
- Der Schalldämpfer wird den Schaden nicht mehr reduzieren. Dafür wird er die Entfernung, in der der Schaden sinkt, verkürzen.
- Mehr Details: Vermutlich Morgen.
Waffenwerte
Hierbei handelt es sich um die Genauigkeit beziehungsweise Ungenauigkeit einzelner Waffen.
- Beim AEK971 wurde das Recoil Right von 0.5 auf 0.3 verringert. Wenn
man sich nicht bewegt, ist die minimale Ungenauigkeit von 0.2 auf 0.4
erhöht.
- Beim AK74M wurde das Recoil Up von auf 0.3 auf 0.28 verringert. Der Recoil Multiplier wurde von 2 auf 1.5 verringert.
- Das AKS74u bekommt etwas weniger Recoil Up (Verringerung von 0.3 auf
0.2

und einen etwas größeren Recoil Multiplier (von 2 auf 2.2
gestiegen) verpasst.
- Das Recoil Up vom AN94 wurde von 0.45 auf 0.3 verändert; der Reoil Multiplier wurde von 1.5 auf 1.2 verringert.
- Das AS VAL bekommt mehr Recoil Left (steigt von 0.2 auf 0.25) und
Recoil Right (steigt von 0.3 auf 0.45) verpasst; dazu sinkt der Recoil
Decrease von 22 auf 18.
- Beim F2000 sinkt das Recoil Up von 0.3 auf 0.26.
- Bei der FAMAS sinkt das Recoil Left von 0.6 auf 0.35, das Recoil Right
von 0.6 auf 0.5. Das Recoil Decrease steigt von 15 auf 18, der Recoil
Multiplier steigt von 2 auf 2.6.
- Beim G3A1 sinkt das Recoil Up von 0.55 auf 0.45, der Recon Multiplier steigt von 1.2 auf 1.8-
- Beim G18 wurde das Recoil Up von 0.7 auf 0.5 verringert.
- Beim HK53 wurde das Recoil Up von 0.3 auf 0.28, das Recoil Left von
0.3 auf 0.2, das Recoil Right von 0.5 auf 0.35 und das Recoil Decrease
von 22 auf 18 verringert.
- Beim L85A2 wurde das Recoil Left von 0.4 aif 0.3. das Recoil Decrease
von 22 auf 18 und das "Min spread, ADS" wenn man sich nicht bewegt von
0.4 auf 0.2 verringert.
- Der Recoil Multiplier beim M240 wurde von 1 auf 1.7 erhöht.
- Der Recoil Multiplier vom M249 wurde von 1 auf 2.2 erhöht, der Recoil Decrease von 15 auf 12 verringert.
- Der Recoil Multipler beim M416 wurde von 2 auf 2.4 erhöht.
- Beim M60 wurde der Recoil Multiplier von 2 auf 1.5 verringert.
- Bei der M9 wurde der Recoil Decrease von 15 auf 30 erhöht.
- Bei der M93R wurde das Recoil Up von 0.5 auf 0.4, das Recoil Left von
0.4 auf 0.2, das Recoil Right von 0.4 auf 0.2 und der Recool Mulitplier
von 2.5 auf 2 verringert.
- Beim PDW-R wurde der Recoil Decrease von 22 auf 18, der Recoil
Multiplier von 2.5 auf 2 verringert. Das "Min spread, ADS" wenn man sich
nicht bewegt wurde von 0.4 auf 0.5 erhöht, in bewegung wurde es von 0.6
auf 0.8 erhöht. Weiterhin wurde die Genauigkeit in allen Lagen
verringert.
- Der Recoil Decrease beim MG36 wurde von 15 auf 13 verringert; der Recoil Multiplier von 1 auf 1.8 erhöht.
- Beim MP7 wurde die minimale Ungenauigkeit aus der Hüfte sowohl in
Bewegung (1.25 auf 1.5) und ohne Bewegung (von 0.75 auf 1.2) erhöht.
- Beim P90 sieht die Sache ähnlich aus - ohne Bewegung wurde die
Ungenauigkeit von 0.75 auf 1.2, in Bewegung von 1.25 auf 1.5 erhöht.
- Beim PKP wurde das Recoil Up von 0.75 auf 0.65, der Recoil Decrease
von 7 auf 13, der Recoil Multiplier von 1 auf 1.5 und die maximale
Ungenauigkeit im Stehen von 1 auf 3 erhöht.
- Beim PP-19 wurde der Recoil Decrease von 25 auf 20 verringert, der
Recoil Multiplier wurde von 2.5 auf 2 verringert. Die minimale
Ungenauigkeit aus der Hüfte ohne Bewegung wurde von 0.75 auf 1.25
erhöht, in Bewegung wurde von 1.25 auf 1.5 erhöht.
- Beim PP2000 wurde die minimale Ungenauigkeit aus der Hüfte ohne
Bewegung von 0.75 auf 1.2, in Bewegung von 1.25 auf 1.5 erhöht.
- Beim QBB-95 wurde das Recoil Up von 0.45 auf 0.37 und der Recoil
Decrease von 15 auf 13 verringert. Recoil Left wurde von 0.1 auf 0.4.
Recoil Right von 0.3 auf 0.4. der Recoil Multiplier von 1 auf 2 erhöht.
- Beim QBZ-95B wurde das Recoil Left von 0.5 auf 0.335. das Recoil Right
von 0.5 auf 0.335 und der Recoil Decrease von 22 auf 18 verringert. Die
minimale Ungenauigkeit wenn man nicht in Bewegung ist wurde dafür von
0.4 auf 0.5 erhöht.
- Beim RPK wurde der Recoil Decrease von 15 auf 13 und der Recoil Multiplier von 2 auf 1.8 verringert.
- Beim SCAR-H wurde der Recoil Decrease von 15 auf 13 verringert.
- Beim SG553 wurde das Recoil Up von 0.3 auf 0.25 und der Recoil Multiplier von 2.5 auf 2.2 verringert.
- Bei der .44 Magnum wurde der Ungenauigkeitszuwachs (Spread Increase) von 0.6 auf 0.3 verringert.
- Beim Type88 wurde das Recoil Left und Recoil Right von 0.4 auf 0.3
sowie der Recoil Decrease von 5 auf 12 verringert. Der Recoil Multiplier
steigt dafür von 1.34 auf 1.5.
- Beim UMP45 wurde die minimale Ungenauigkeit aus der Hüfte im Liegen
oder Kriechen von 0.75 auf 1.2 erhöht; in Bewegung von 1.25 auf 1.5.
Much more
Es wurden deutlich mehr Dinge verändert als aktuell in der Liste sind.
Raketenwerfer machen mehr Schaden, die Luftabwehr wurde gestärkt - und
das sind nur zwei kleine weitere Dinge von vielen sehr technischen
Details rund um die Waffen.
Und das heißt jetzt was?
Das heißt, dass sich das Gameplay grundlegend ändern wird. Gerade durch
die Überarbeitung der Waffen-Upgardes wird sich sehr viel tun; die
Veränderung der ganzen Waffenwerte wird für noch mehr Neuerungen sorgen.
Wie es sich am Ende spielt wissen wir natürlich noch nicht - einige
Fan-Wünsche sind erfüllt worden, zu anderen ist nichts bekannt und der
Rest wird sich zeigen. Was deutlich wird: Viele Waffen sind ein bisschen
genauer geworden, verlieren aber dank der überarbeiteten Upgrades
schlussendlich vermutlich wieder einen großen Teil der gewonnen
Genauigkeit; Dauerfeuer ist dazu nochmals ungenauer. Wir werden wohl
einfach abwarten müssen, wie sich das alles spielt...
Quelle