Battlefield 3 - Close Quarters Zerstörung im Video, Conquest Domination als Modus & Mehr
Das Wetter ist toll, dazu ist noch Wochenende, wir haben viel zu tun - und wir kümmern uns dann trotzdem um alle Neuigkeiten rund um Battlefield 3. Das hat auch einen sehr guten Grund: DICE hat den neuesten "Inside DICE"-Blog online gepackt, in dem der Chef-Entwickler des "Close Quarters"-DLC nicht nur über seine eigene Spielerkarriere spricht, sondern auch erzählt, was Close Quarters mit Counter Strike und Unreal Tournament zu tun hat. Über den geheimnisvollen neuen Spielmodus "Conquest Domination" haben wir dazu neben der Bestätigung erste Theorien und Spekulationen, dazu gibt es ein Zerstörungsvideo, dass die sogenannte "HD Destruction" in Aktion erlebt. Wir sagen es mal so: Das sieht irgendwie nach Black in extrem schön aus. Und dann haben wir noch einen großen Glückwunsch an Battlefield 3 und DICE in Textform zu bringen - denn die haben bei den renomierten BAFTA-Awards massiv abgeräumt. Let's get moving...
Bei uns geht es aber natürlich und verständlicherweise mit "
Inside DICE #3" los und auf die Reise. Und der Blog-Eintrag hat es dieses Mal mal wieder ganz schön in sich und bietet spannende Einblicke...
Ein paar Worte von Niklas Fegraeus...
Im Blog kommt mit Niklas Fegraeus der verantwortliche Designer von Close Quarters zu Wort. Der gute Mann spielt Battlefield seit der Demo von Battlefield 1942, hat schon an Battlefield 2 mitgearbeitet und war zuletzt der Lead Designer von Back to Karkand. Vor seiner Battlefield-Karriere hat er Counter Strike in der Cyber Athlete Professional League Liga halbprofessionell und mitsamt einem eigenen Sponsor gespielt...
Die generelle Idee: Counter Strike, Matrix und Zerstörung!
Battlefield 3 ist an sich ein Spiel, dass natürlich vorrangig große Gefechte ermöglicht. Operation Métro ist hingegen sehr beliebt und bietet eigentlich ein Gameplay, welches deutlich fokussierter und in kleinerem Rahmen abläuft. Und genau das war auch der Ansatz für Close Quarters: Kleine Maps, viel Action und dabei ein an Counter Strike erinnerndes Spielgefühl: Der Tod kann hinter jeder Wand lauern - Taktik und Vorsicht sind also gefragt, der Adrenalinpegel ist konstant hoch. Zu diesem Gedanken kam eine Szene aus Matrix, in der Neo und Trinity eine ganze Lobby nur mit Gewehren in Schutt und Asche legen. So etwas hatte man noch nie mit der "FrostBite 2"-Enginge gemacht - ermöglicht wird es, weil die Levels klein sind und die leistungsfressenden Fahrzeuge auch nicht dabei sind. Man kann jetzt ganz neue Wege nur durch das Schießen auf eine Wand öffnen, muss folglich die Umgebung immer im Auge behalten und erlebt so ein unglaublich intensives Gameplay.
[video]http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=pkeHBpKyj4Q[/video]
Conquest Domination & Mehr
Dank der - von den Entwicklern HD Destruction getauften - Zerstörung und den kleinen Levels musste man nun auch das Gameplay und damit die Spielmodi anpassen. Der Rush-Modus passte natürlich nicht in die Level - wobei wir uns fragen, was genau man da gemacht hat, da ja alle alten Modi auch spielbar sein sollen... - und so konzentrierte man sich vorrangig auf den Conquest-Modus. Genauer gesagt: Man erstellte den "Conquest Domination"-Modus. Der ist - wie der Name schon sagt - eine Verschmelzung des Conquest-Modus aus Battlefield und Domination aus Unreal Tournament. Für diejenigen, die sich nicht mit dem Domination-Modus auskennen: Im Domination-Modus kann man jede der diversen Flaggen durch Berühren einnehmen - das dauert ein paar Sekunden, dann gehört die Flagge dem Team. Für jede gehaltene Flagge gibt es dann Punkte - am Ende gewinnt das Team, dass eine bestimmte Anzahl Punkte hat. Wie genau sich "Conquest Domination" spielt und wie es funktioniert, wird sich wohl in den kommenden Wochen zeigen. Laut DICE sei das Gameplay aber mit den verschiedenen Klassen, dem Squad-System und der Zerstörung einzigartig, taktisch und unglaublich adrenalingetrieben...
Und jetzt?
Sagen wir es so: Es klingt spannend. Klar - mit dem altbekannten Battlefield-Prinzip mit Panzern, riesigen Schlachten und Jets hat das nur sehr wenig zu tun. Der Grundgedanke ist aber garantiert trotzdem nicht schlecht - vor allem, wenn man sich auf etwas Neues einlassen will. Und am Ende ist Battlefield eben auch ein Spiel, dass sehr unterschiedliche Inhalte bietet und komplett verschiedene Spielarten ermöglicht. Darum bleiben wir gespannt, was DICE mit Close Quarters so abliefern kann - der Grundgedanke klingt nämlich (selbst wenn Traditionalisten jetzt zur Schrotflinte greifen) wirklich gut. Da hilft wohl nur das Warten auf mehr Informationen und richtig viel ungeschnittenes Gameplay - die Frage, warum man sich bei DICE so weit von den altbekannten Pfaden entfernt, muss aber trotzdem erlaubt sein.
Übrigens: Diverse Magazine durften Close Quarters schon antesten und sind - trotz Beschränkung auf den "Team Deathmatch"-Modus - sehr davon angetan.
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